مانوین قرار تازه برای جهش صنایع خلاق ایران به گزارش سئو سی، رییس رویداد ملی مانوین اظهار داشت: راهبرد اصلی در اعطای حمایت ها، تمرکز بر تکنولوژیهای جدید در عرصه صنایع خلاق است و در این بین، توسعه بازیهای کامپیوتری و انیمیشن از اولویت های ویژه برخوردارست. به گزارش سئو سی به نقل از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری، نشست تبادل نظر رویداد ملی صنایع خلاق «مانوین» با حضور تعدادی از ذی نفعان دولتی، نهادهای عمومی و کنشگران این حوزه، در محل معاونت علمی برگزار شد؛ نشستی که محور اصلی آن، هم فکری برای تبدیل «مانوین» به رویدادی اثرگذار در زیست بوم صنایع خلاق بود.عبدالحسن بهرامی، رییس رویداد ملی صنایع خلاق «مانوین»، در این جلسه ضمن اشاره به کوشش های معاونت علمی در دولت چهاردهم برای بازفعال سازی و تقویت زیست بوم صنایع خلاق، از برگزاری این رویداد از ۲۱ تا ۲۳ مهرماه در شهر اصفهان اطلاع داد.بهرامی، «خرد جمعی» و مشارکت شبکه تخصصی کنشگران این حوزه را یکی از مهم ترین الزامات موفقیت مانوین دانست و اظهار داشت: این رویداد با استفاده از پیشنهادها و تجربه های کنشگران صنایع خلاق و در ابعادی گسترده تر از رویدادهای پیشین طراحی شده است تا بتواند علاوه بر معرفی ظرفیتهای موجود، زمینه ساز ایجاد ارتباط میان صاحبان ایده، شرکت های خلاق، سرمایه گذاران و نهادهای سیاست گذار و حمایتی باشد.وی ضمن اشاره به نام «مانوین» اضافه کرد: این عنوان از ترکیب «خانه» و «نوین» شکل گرفته و با هدف ادامه و توسعه ظرفیت هایی انتخاب شده است که طی سالهای گذشته در زیست بوم صنایع خلاق کشور بوجود آمده اند.سه ضلع «مانوین»؛ نمایش، رقابت و توسعه بازاررئیس رویداد ملی صنایع خلاق «مانوین» با تشریح ساختار این رویداد اظهار نمود: مانوین بر سه بخش اصلی استوار است؛ بخش نمایشگاهی برای عرضه دستاوردها و محصولات شرکت های خلاق و مستعد دانش بنیان، بخش جشنواره برای شناسایی و معرفی برندها و شرکت های برتر و بخش پنل های عمومی که با تأکید بر توسعه محصول و تجاری سازی برگزار می شود.به گفته بهرامی، ترکیب این سه بخش مقرر است مانوین را از یک رویداد فقط نمایشگاهی فراتر ببرد و آنرا به بستری برای گفتگو، شبکه سازی، شناسایی ظرفیت ها و ایجاد فرصتهای حقیقی برای رشد کسب وکارهای خلاق تبدیل کند.بهرامی با تشریح بسته های حمایتی اظهار داشت: در قسمت فراخوان عمومی، حدود ۱۰۰ میلیارد تومان تسهیلات کم بهره و بلاعوض از طرف معاونت علمی برای دفاع از شرکت های این حوزه پیشبینی شده است.وی اضافه کرد: صندوق نوآوری و شکوفایی نیز یک خط اعتباری ۱۰۰ میلیارد تومانی را در قالب تسهیلات جعاله به شرکت های خلاق و دانش بنیان مختص کرده است.رئیس رویداد «مانوین» همینطور از اختصاص حدود ۱۵۰ میلیارد تومان از ظرفیت تسهیلات شبکه بانکی برای توسعه کارهای این حوزه اطلاع داد و اظهار داشت: این منابع با همکاری معاونت اشتغال و رفاه وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی در قالب تسهیلات خوداشتغالی و مشاغل خانگی پیشبینی شده و با همفکری ذی نفعان، فرایند جاری سازی آن درحال پیگیری است.ظرفیتی که می تواند در صورت اجرای مؤثر، بخشی از نیازهای مالی کسب وکارهای خلاق برای توسعه محصول، ایجاد اشتغال و ورود به بازار را پوشش دهد.بازی و انیمیشن؛ دو اولویت مانوین برای آیندهاما نگاه مانوین تنها به ظرفیتهای موجود محدود نیست. یکی از محورهای اصلی این رویداد، حرکت به سوی تکنولوژی های جدید و بازارهای آینده صنایع خلاق است.بهرامی در اینباره اظهار داشت: راهبرد اصلی در اعطای حمایت ها، تمرکز بر تکنولوژیهای جدید در حوزه صنایع خلاق است و در این بین، توسعه بازیهای کامپیوتری و پویانمائی از اولویت های ویژه برخوردار می باشد.وی ضمن اشاره به ظرفیت بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و بنیاد ملی پویانمائی تاکید کرد: تقویت این بخش ها بدون حضور و مشارکت فعال متخصصان و بازیگران اصلی زیست بوم امکانپذیر نیست و تلاش می شود ظرفیت این نهادها در راه توسعه تکنولوژی های جدید صنایع خلاق به کار گرفته شود.این رویکرد می تواند صنایع خلاق را از یک حوزه فقط فرهنگی و هنری به یکی از پیشران های اقتصاد فناوری محور تبدیل کند؛ حوزه ای که در آن بازی، پویانمایی، محتوای دیجیتال و تکنولوژی های جدید می توانند هم زمان بازاروی در ادامه با قدردانی از کوشش های بالاتر از یک دهه اخیر در معاونت علمی و ستاد گسترش فناوری های نرم و فرهنگی اضافه کرد: اگر امروز معاونت علمی متولی برگزاری این رویداد است، مرهون زحمات تمامی تلاشگرانی است که طی سالهای گذشته سنگ بنای این زیست بوم را گذاشته اند.گفتنی است؛ در ادامه این نشست، سایر متخصصان حاضر در جلسه، به بیان دیدگاه ها، پیشنهادات و راهکارهای خود برای پیشرفت کیفی رویداد «مانوین» پرداختند.خلاصه اینکه رئیس رویداد مانوین همین طور از اختصاص حدود ۱۵۰ میلیارد تومان از ظرفیت تسهیلات شبکه بانکی برای توسعه کارهای این حوزه اطلاع داد و عنوان کرد: این منابع با همکاری معاونت اشتغال و رفاه وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی در قالب تسهیلات خوداشتغالی و مشاغل خانگی پیش بینی شده و با همفکری ذی نفعان، پروسه جاری سازی آن در حال پیگیری است. اما نگاه مانوین تنها به ظرفیت های موجود محدود نیست. این رویکرد می تواند صنایع خلاق را از یک حوزه فقط فرهنگی و هنری به یکی از پیشران های اقتصاد فناوری محور تبدیل کند؛ حوزه ای که در آن بازی، پویانمائی، محتوای دیجیتال و فناوریهای جدید می توانند هم زمان بازاروی در ادامه با تقدیر از کوشش های بالاتر از یک دهه اخیر در معاونت علمی و ستاد توسعه فناوری های نرم و فرهنگی افزود: اگر امروز معاونت علمی متولی برگزاری این رویداد است، مرهون زحمات تمامی تلاشگرانی است که طی سالهای قبل سنگ بنای این زیست بوم را گذاشته اند. منبع: seoc.ir 1405/07/14 10:53:29 5.0 / 5 4 تگهای خبر: ارتباط , بازی , تجربه , تخصص این مطلب سئوسی را می پسندید؟ (1) (0) تازه ترین مطالب مرتبط روایت ساخت نخستین پیپ ایرانی و ۱۴ سال تلاش از کاراته و رسانه تا مربی یاب داستانی از دل ورزش خوزستان حجت نیکی ملکی، رئیس جدید هیأت مدیره دیجی کالا کیست؟ آرنولد شوراتزنگر ربات های انسان نما را به کام مرگ فرستاد نظرات بینندگان در مورد این مطلب نظر شما در مورد این مطلب نام: ایمیل: نظر: سوال: = ۵ بعلاوه ۱